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元のスレッド

【Vorbis/FLAC】Ogg統合4【Theora/etc.】

1名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 18:41 ID:1QgnpXGr
打倒AAC

特許料が請求されない、オープンソースで完全にフリーなメディア技術
使用・組み込み・配布など、全て自由に行えるのが特徴

現在以下のシリーズがリリース、及び開発中
Ogg … 音声・動画等をファイルにまとめる規格
Vorbis … 非(不)可逆 音声圧縮技術
Speex … 非(不)可逆 人声に特化された音声圧縮技術
Theora … 非(不)可逆 動画圧縮技術
FLAC … 可逆 音声圧縮技術

Ogg シリーズのメイン開発元 - Xiph.Org Foundation
http://www.xiph.org/
と、Ogg project homepage
http://www.xiph.org/ogg/

Ogg Vorbis のオフィシャルページ
http://www.vorbis.com/
Ogg Speex のオフィシャルページ
http://www.speex.org/
Ogg Theora のオフィシャルページ
http://www.theora.org/
Ogg FLAC のオフィシャルページ(移転予定)

2名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 18:42 ID:1QgnpXGr
Ogg Vorbis 関連ソフトウェアリンク(プレイヤー、エンコーダ、タグエデッタetc)
http://www.vorbis.com/software.psp
RareWares (最新のエンコーダ・デコーダ、バイナリ全般)
http://rarewares.hydrogenaudio.org/
WinVorbis & Vorbix(GUIエンコーダ、デコーダ、タグフロントエンド)
http://winvorbis.stationplaylist.com/
Lilith(プレイヤー+リッパー+エンコーダ)
http://www.project9k.jp/
KbMedia Player(プレイヤー)、KbSTE(タグエディッタ)
http://home7.highway.ne.jp/Kobarin/
mp3infp(タグエディッタ)
http://win32lab.com/index.html
SuperTagEditor 改造版(タグエディッタ)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA012911/
Vorbis Extension 日本語版
http://homepage2.nifty.com/moto-h/hissori.html
Ogg Vorbis CODEC for MSACM
http://hp.vector.co.jp/authors/VA012897/
aoTuV(通称:青壺or青粒)
ttp://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/

Ogg Traffic(Ogg 関連の最新情報)
http://www.vorbis.com/ot/latest.html
Vorbish(OggVorbis に関する最新情報)
http://www.geocities.com/nyaochi2000/vorbis/
Xiph のプロジェクトに関する情報全般
http://wiki.xiph.org/FrontPage
Vorbis対応ハードウェア(予定含む)一覧
http://wiki.xiph.org/VorbisHardware

ブラインドテスト用ツール "ABC/Hidden Reference Audio Comparison Tool"
http://ff123.net/abchr/abchr.html

3名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 18:43 ID:VFHSI8Tx
関連スレ
フリー可逆音声コーデック FLAC
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1027931072/l50
Ogg Vorbisを普及させろよ (Win)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/988822634/l50
Ogg Vorbisについて語るスレ (Linux)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1044899724/l50
Ogg Vorbisプログラム (プログラム技術)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1032623615/l50
Macで使える圧縮音声フォーマットスレ (mac)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1027885736/l50
________Theora________ (DTV)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1059467626/l50
ogg, ogm 総合スレ Part3 (DTV)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1060875016/l50
ogg, ogm, mkv, mcf 総合スレ Part3 (DTV)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1060911724/l50
|||||圧縮音楽統合スレッド Part2|||||
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1041851595/l50

4名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 18:43 ID:VFHSI8Tx
関連スレ (Ogg サポートソフトウェア)
CDexってどう? その5
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1070781336/
SoundPlayer Lilithについて考えるスレ 4
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1058069470/l50
Winamp統合スレ18
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1067770454/
KbMedia Playerについて語るスレ 3
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1048634461/l50
mp3/ogg/flac対応Player Apollo
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1032626733/l50
foobar2000 Part3
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1062490712/l50
MP3プレーヤーQuintessential Player[QCD Player]
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1031740713/l50

5名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 18:44 ID:VFHSI8Tx
過去スレ
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis
http://pc.2ch.net/software/kako/982/982384176.html
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis Part2
http://pc.2ch.net/software/kako/1014/10143/1014380933.html
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis Part3
http://pc3.2ch.net/software/kako/1026/10265/1026536310.html
新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis Part4
http://pc3.2ch.net/software/kako/1028/10289/1028967549.html
【Audio/Video】ogg規格統合スレッド【OpenSource】
http://pc2.2ch.net/software/kako/1036/10362/1036246672.html
【Vorbis/FLAC】Ogg統合2【Theora/etc.】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1052237144/
【Vorbis/FLAC】Ogg統合3【Theora/etc.】
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1065675234/

6名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 18:45 ID:VFHSI8Tx
FAQ
Q1.Oggファイルはどうやって再生しますか?
A1.拡張子Oggのファイルは多くの場合、Ogg Vorbisを指します。
"Ogg Vorbis 関連ソフトウェアリンク"をたどれば
多くのOgg Vorbis対応プレイヤーを見つけることができるでしょう。
もしそれでも再生できない場合はVorbis以外が含まれるOggファイルか、
そもそも実際にはOggではないかも知れません。
 オフィシャルページのvorbis-toolsに含まれる"ogginfo"を使えば
Oggファイルに含まれているストリームを確認することかできます。
中身が解れば、対応プレイヤーを探してみましょう。

Q2.Vorbisが音声に使われている動画ファイルが再生できません。
A2.一つの可能性としてはOgm形式があります。これはOgg形式の
独自拡張でOggDS(http://tobias.everwicked.com/oggds.htm)
を入れることで一般的なメディアプレイヤーで再生可能になります。
もう一つの可能性はAVI形式にVorbis音声を入れたもので
"Ogg Vorbis CODEC for MSACM"を導入することで一応は再生可能なはずです。
ただし、このCODECはバージョン間の互換性が保証されないことと、
AVI形式がVBRな音声を扱うのに不向きな設計のため、
このような用途では一般に使われるべきではありません。
(Ogg Vorbis+Theoraのような動画は、スレ立て現在、まだ作れません)

Q3.Ogg Vorbisのエンコードをしてみたいのだけど。
A3."CDex"や"SoundPlayer Lilith"などでCDからのエンコードが可能な他、
単体のエンコーダとしてはoggdropXPd(RareWaresから最新版が入手可能)
がお勧めです。

7名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 18:46 ID:VFHSI8Tx
Q4.お勧めのエンコーダってあるの?
A4.Quality5 (160kbps)まではlibvorbis 1.0.1ベースのエンコーダを
Quality5+(180kbps)以上ではGT3b1ベースのエンコーダが良いでしょう。
なおこのお勧めは前スレ立て時のものです。
今なら低ビットレート帯ではaoTuVがいいかも。

Q5.Vorbisにエンコードする際のお勧めの設定は?
A5.Qualityベース(VBR)でお好みの品質に設定し、他の項目は特に弄らなくて良いです。
ただし、現行のエンコーダ(libvorbis 1.0.1)ではオリジナルよりも
音量が大きくなる傾向があるので、Scale(Factor)を90%〜97%程度に設定
するのもいいでしょう。
なおクオリティの設定を試す場合は-1から初めて、気にならない音質になるまで
上げていきましょう。

Q6.音質の良いプレイヤーってなに?
A6.基本的にPCベースでは、xiph.orgのライブラリに基づくデコーダを実装している
プレイヤーがほとんどです。そういう意味では音質差はありません。
好みのプレイヤーをお使いください。

Q7. oggenc -q -1 --downmix --resample 8000 より
  もっとファイルサイズ小さくしたいのですが。
A7. GT3b1 を使うと、もうちょっと縮みます。

e.g. oggenc -q -2 --downmix --resample 8000

8名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 18:46 ID:VFHSI8Tx
◇Xiph.Org の設立まで◇
1998年9月、一つの事件が起こりました。
MPEG audio layer3(以下mp3)を構成するために必要な特許を持つ独Fraunhofer IIS は
その全てのエンコーダと商用のデコーダに対して特許使用料を要求し始めたのです。
これにより自由に開かれたはずのmp3の技術は、誰もが使用できるものではなくなってしまいました。
そしてその年も終わる頃、その様子をじっと見ていた一人の男がある決心をしました。
その男の名は"Christopher Montgomery"(通称 Monty)。
それまで趣味で音声圧縮の研究を行っていた彼は
mp3の代替技術の研究開発を本格的に始めることになります。

1999年も末、Montyの仕事に興味を示した"Green Witch Internet Radio 社"は
彼を雇い、Vorbisと名づけられた新しい音声圧縮技術の開発は急速に進むことになりました。
"Green Witch Internet Radio 社"は当時自社で開発をしていたストリーミングサーバ
"Icecast"のための特許料フリーのコーデックを探しており、Vorbisはその要求に合致したのです。
"Green Witch Internet Radio 社"はその後"iCast社"に吸収され、Vorbis 開発の支援は引き続き
"iCast社"によって行われました。
そうして、2000年6月20日にOgg Vorbisの最初のBetaバージョンが "iCast社"により公開されました。

9名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 18:47 ID:VFHSI8Tx
→続き

しかし全てが順調にいった訳ではありませんでした。それからそう経たない内に
"iCast社"からの支援は打ち切られ、"iCast社"自体は2001年11月に事業を停止しました。
その後、Vorbisのメイン開発者のMontyとIcecastのメイン開発者のJack Moffitt、
そして"Green Witch Internet Radio 社"の元CEOであるPatrick Mahoneyを中心として
Xiph.org Foundation が設立されました。
この団体はVorbisやIcecastを始めとするXiphのプロジェクトを支援する非営利組織であり、
その資金は寄付と契約仕事に拠ります。


ちなみに資金繰りは苦しいようです。寄付できる方は寄付してあげてください。
http://www.xiph.org/ogg/vorbis/donate.html


10名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 18:48 ID:VFHSI8Tx
・突然の開発停止

いつまで経っても1.0.1がリリースされない事からうすうす感づいていた人も少なからずいるでしょう、
残念ながらOggVorbisは2003年10/6をもって開発停止となりました。
現在、ほぼ1.0.1版がhttp://rarewares.hydrogenaudio.org/ogg.htmlからDL可能です。
またOggTheoraの開発も同じく10/6をもって開発停止となります。
悲しい事にもう新版がリリースされる事はありませんが、これからも皆でOggスレを盛り上げていきましょう。

11名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 18:50 ID:VFHSI8Tx
スマン、リンク切れ思って削っちゃった

SJENG.ORG(Ogg Vorbis アンオフィシャルエンコーダ GT2/GT3 etc.)
http://sjeng.org/index.html

12名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 19:17 ID:5iXQHYCn
スレ立ておつ

ところで>>10 は晒しですか?
開発は止まっていません。
ただ現在はOggFile(Oggコンテナ)の開発がメインのようです。

13名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 19:22 ID:FMnMcZQ5
>VFHSI8Tx
乙可憐であります(`Д´)ゝ

14名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 19:22 ID:6qIWPaRO
>>1

15名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 20:11 ID:bvksWlYD
・Exact Audio Copy (EAC) 関連リンク
http://musicpc.fc2web.com/index.html
http://ovilis.net/blog/
http://homepage2.nifty.com/yss/

16名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 20:20 ID:b5YUkYNB
>>12
次スレのときになおせばよろしとおもわれ。
950 あたりになったらリマインダよろ。

17名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 20:38 ID:pxgnc2Ll
どのビットレートが良いのかわからないから
-q1から順に音質の良し悪しを見ていくことにします
ファイルサイズ節約しないといけないからな

18名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 20:58 ID:pxgnc2Ll
aoTuVのDLLファイルはまだ無いのですか?

19名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 21:07 ID:bet/KsWS
>>10
おいキチガイ。「そうATRAC3です」はどうしたんだ?

20名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 21:12 ID:JBOqEiCS
>>12
新しいOggFile(コンテナ)はMP3やAACの格納もできるんですか?

2117 :04/02/22 21:49 ID:pxgnc2Ll
音質の変化がわからない俺は
鈍感

22名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 21:55 ID:VOqBoXTB
non.糞耳テクニック

23名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 22:02 ID:PrLmsdyJ
aoTuV版 oggencを static linkで作りたいんだけど、どうやったらいいの?
libvorbisだけ staticでも、全部 staticでも構わないんで、どなたか教えて。
ちなみに環境は linuxです。

24名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 22:18 ID:gyhOsaBb
oggはCDexでエンコしているんだけど
質としては、このスレ的にはどんな感じ?

25名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 22:36 ID:vrVb2w5c
素直にWMA使っとけ

2617 :04/02/22 22:45 ID:pxgnc2Ll
-q3で落ち着きました

27名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 23:22 ID:C0/FzzOV
>>23
gcc -static


28名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 00:09 ID:anhooTbM
開発停止なんだ・・・知らなかった

29名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 00:22 ID:pIKKxcZD
>>24
128kbps以下なら一番良い
160kbps以上だと他に負ける事もある

30名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 00:35 ID:Ia3j2w8V
ウソをウソと(ry

31名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 02:17 ID:8vyZ/R/E
どうやらVorbis開発中止の噂は本当だったみたいですね…。
1.0.1のリリースはWindows上でのビルドの問題で遅れているという話もありましたが、
さすがにこれ程までに遅れるというのは誰が見てもおかしな話です。

「もうリリースされる、リリースされる…」この言葉、一体何度聞いた事でしょうか。

おまけにクリアであったはずのパテントにサブマリン特許問題が浮上しつつあるという話もあり、
そうなれば当然Vorbisの配布は停止、もしくは有料化する事間違いありません。
いくら特許問題に気をつけようとも、こればかりはどうしようもありませんから…残念ながら、
特許関係においては「絶対安心」などという言葉は成り立たないのが現状なのです。
では、ユーザーはどうすれば良いのか?
何をデファクトスタンダードとして用いるべきなのか?
どうしても回避できない問題なのであれば、回避せずとも乗り切れるような選択肢を選べばいい…
ならば特許料の徴収を要求されたとしても、配布元が問題なく支払えるだけの体力を持ち合わせている規格であれば良い。
そう、Atrac3です。
ソニーが築きあげたこの規格であればいかなる脅威も問題無く、ユーザーは安心して無料で規格を使いつづける事ができるのです。
また近年問題になっている著作権侵犯問題に関しても、Atracの優秀な著作権管理機能をもってすれば解決できるのです。
加えて実用的な48kbpsモードも兼ね備えており性能的にも申し分なし、まさにデファクトスタンダートとなるに相応しい規格ではないでしょうか?
私はなにもソニー側の人間ではありませんからこの規格を無理に使えなどと強要する気は毛頭ありません、
ただ「こういった選択肢もあるのだ」という事を提示しただけに過ぎないのです。
この提示が皆さんのフォーマット選びの一つの判断材料となればこれ幸い、と考えております。

32名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 02:19 ID:8vyZ/R/E
煽りでもなんでもなくTheora死亡
今年の六月に正式版をリリースするはずが、RCはおろかβどころかα3すら未だにリリースできないありさま
次はβ!と謳いながら、実際のリリースではα2,α3と前言を翻し続けるその様はもはや滑稽
まー完全自由がウリのフォーマットなだけあって、約束と信頼を裏切るのも自由ってわけだね
これがオープン&パテントフリーの限界だという事をXiphは身をもって証明した
Vorbis1.0.1も何ヶ月もリリースが遅れている
でもこれだけ裏切られ続けたおかげで完全フリーに過剰な期待を抱いていた人達の目も覚めたわけだし(これでも目の覚めない狂信者達はおいといて)、結果としては良かったんじゃないかな
結局VP6(ソニーやAOLとライセンス契約を交わしており信頼性もある)やAACやAtracのような、個人用途なら無料で使える企業の後押し付きフォーマットがベストというわけ
VP6は今まさに話題になっているね、家電でのサポートすら決定している
http://www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200308/03-0804/
>ソニーマーケティング株式会社は、プラズマ<ベガ>シリーズより、テレビの新しい操作感を提案し、
>またインターネット上のストリーミング配信等もお楽しみいただける『KDE-P50HZ1(50V型)』『KDE-P42HZ1(42V型)』2機種を発売します。

>5.ストリーミング※4再生機能搭載
>※4:Real Video9/Real Audio8及びOn2 VP4/6でエンコードされたストリーミング映像、音声の再生が可能です。

33名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 02:36 ID:YsGnNdX6
ソニー信者がVorbis叩く理由は何だろ?


34名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 07:37 ID:RsDtNM7C
ときどき出てくるソニー信者最高 おもろいよあんた

つか氏ね

35名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 08:27 ID:pkNbg8bJ
Atracはソニーが開発したコーデックなので著作権保護にがんじがらめ。。。
コーデックのすばらしさは認めるが。

36名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 14:41 ID:+UJD/BlM
青粒Dorp
http://up.isp.2ch.net/up/6dbbeb2ea424.zip

3736 :04/02/23 14:42 ID:+UJD/BlM
青粒Drop(´Д⊂グスン

38名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 14:50 ID:3zOlXHIf
>>36
ふむ・・・・で?

3936 :04/02/23 15:23 ID:97T6YgJI
ごめんなさい何でもないです・・・24時間で消えるので忘れてください。゚(゚´Д`゚)゚。

40名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 15:24 ID:l5nHdz3S
>>36
漏れは使わせてもらう。

41名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 15:25 ID:KFtVytrQ
ogg入れたらBSplayerが起動できなくなったんだけどなんでだろ?

42名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 15:33 ID:pIKKxcZD
>>36
おぉ〜ありがとう
これ蒼弓さんのページで配布してもらえば?

43名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 16:32 ID:yIP9AUhe
38はただのアフォだから無視していいよ

44名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 17:00 ID:G3r08BsA
>>36氏に感謝。ありがたく使わせていただきます。

45名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 17:14 ID:3gSh5w6v
青粒Droptってなんか飴みたいだな。(笑)

46名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 17:44 ID:3bkHhNiY
最近aoTuVの話題が多いみたいですけど
GT3b2の出来はいかがなもんなんでしょうか

4736 :04/02/23 17:59 ID:97T6YgJI
好評みたいなので
一部日本語化、IntelC++Compiler8使用で作り直しました。
http://up.isp.2ch.net/up/c77afc06d816.zip


48名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 18:05 ID:3gSh5w6v
>>47
(ノωдω)ノ ワショーイ。
ありがとうー。

要望を出せばABRモードキボンなんですが・・・

推奨ではありませんが
再生可能ビットレートの範囲が絞られている
携帯プレイヤー等で使用する場合には
こちらをお使いください。

みたいなの・・・
どうでしょう。

49名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 18:10 ID:3gSh5w6v
(ωдω)ノ <青粒Dropの絵?を作ってみます。

50名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 18:47 ID:O/MR8TAG
重すぎて取得できねー(泣

51名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 18:51 ID:qMTxaK6B
>>48
-m 96 -M 256みたいな指定でいけるってつい最近前スレにあったじゃん。

52名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 18:58 ID:3gSh5w6v
>>51
えぇ。
EACではそれで逝ってるんですが
青粒Dropでもできたらなーって。

53名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 19:00 ID:3gSh5w6v
ttp://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/aoTuV.zip

(ωдω)ノ <アイコン作ってみますた。よかったら使ってやってください。

54名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 19:07 ID:3gSh5w6v
エンコ中にクルクル回るヤツってあれgifアニメで作ればいいのか
それともPNGとかでバラで作ればいいのかどっちですかね・・・

5536 :04/02/23 19:32 ID:97T6YgJI
アイコン変更しました
http://up.isp.2ch.net/up/b869f3c1ba28.zip

アニメはバラで12枚の画像になっています。

56名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 19:37 ID:XEYWtfRd
おちてこないから別のとこにあげてほしいんだけど

5736 :04/02/23 19:43 ID:97T6YgJI
これでどうでしょう
http://www.border.jp/uploader/img/1413.zip


58名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 19:50 ID:XEYWtfRd
おー親切にどうも

59名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 20:00 ID:3gSh5w6v
>>55
回る絵作りたいんですが
よかったら完成したら使ってやってくれませんでしょうか?(・∀・)

6036 :04/02/23 20:05 ID:97T6YgJI
はい( ・ω・)∩使います

61名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 20:10 ID:3gSh5w6v
(ノωдω)ノ ばんにゃーい。
ありがとうございます。
さてギャグに走ろうかどうしようか・・・

62名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 21:01 ID:Um+6PXqH
よい意味で気持ち悪いのが沸いてきたな


63名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 21:05 ID:CAi7tP9f
スマソ
レジストリつかうのやめてクレ

6436 :04/02/23 21:20 ID:97T6YgJI
一応先に言っておきます
先ほどから私がUplodeしている青粒Dropは
GUI部はOggVorbis標準のOggDropを日本語化&リソースの一部交換を行い
エンコーダーのソースをaoTuV b1に差し替えてIntelC++Compilerでビルドしているだけです。
ですので機能追加やレジストリ不使用化などは現在のところ勉強不足のため出来ません
(*_ _)人ゴメンナサイ


65名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 21:43 ID:xiifeM1I
rarewaresのoggdropXPdのソースを使ってみるとか

6636 :04/02/23 22:15 ID:97T6YgJI
OggDropXPd版青粒Dropを製作中です。
今しばらくお待ち下さい。

67名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 22:21 ID:3gSh5w6v
>>62
俺の事か?(笑)

>>64
あら。
てっきりXPd使ってるのかと思ったです。

68名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 22:22 ID:3gSh5w6v
>>66
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

6936 :04/02/23 22:53 ID:97T6YgJI
http://www.border.jp/uploader/img/1418.zip
青粒DropXPdです、まだ日本語化は行っていません
これで48さんのABR機能と
63さんのレジストリ不使用に対応しました。
これから言語の書き換え作業に入ります。

70名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 23:08 ID:3gSh5w6v
>>69
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

自分もクルクル作成中です。

71名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 23:14 ID:xiifeM1I
>>69
乙&いただきますた!
flacからの直エンコ、タグコピーもできて( ゚Д゚)ウマー

72名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 23:20 ID:CAi7tP9f
Qualityを-にすると落ちない?

7336 :04/02/23 23:28 ID:97T6YgJI
>>72
落ちますね、原因調べます

7436 :04/02/23 23:45 ID:97T6YgJI
ちょっと原因がわからないので
バーの右側のウインドウに直接目標数値を入力して使っていただけますか。


75名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 23:47 ID:3gSh5w6v
青粒ドロップに使って頂こうかと思ってる画像を
とりあえずちょっと回してみました。
http://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/aoTuV.gif

7636 :04/02/23 23:58 ID:97T6YgJI
いいですね♪
XPdの日本語化を行いながらお待ちしております。

77(ωдω) ◆Mu1000UKvE :04/02/24 00:04 ID:C6TzsPTP
(ωдω)あつかましくもトリップつけます役目が終えたら名無しに戻ります。

78(ωдω) ◆Mu1000UKvE :04/02/24 00:05 ID:C6TzsPTP
>>76
がんがりますー。
ところで画像枚数の制限とかはあります?
○枚以上〜○枚以下とか。

7936 ◆.A.ap8OASY :04/02/24 00:43 ID:Gq+KAsqx
>>78
12枚でお願いできますか。

日本語化完了しましたので、チェック完了次第UPします。

8036 ◆.A.ap8OASY :04/02/24 00:52 ID:Gq+KAsqx
http://kanenbutu.zive.net/cgi-bin/upload2/source2/up0124.zip
とりあえず日本語化完了です、微調整等はあとで行います。

81(ωдω) ◆Mu1000UKvE :04/02/24 01:01 ID:C6TzsPTP
http://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/aoTuV.gif

うあ。
18枚くらい使ってる。
地球も回したいし魚も回したい。

>>80
ありがとうございます。
いただきまーす。

82名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 01:29 ID:CIMtLzja
ひとまず乙 & サンクス。いただきます。 > 36 ◆.A.ap8OASY
最初のバージョンみたいだけど、hydrogenaudio にもう転載リンク出てたよ。

魚が一回消えるのが、海にダイブしてるみたいでいいですね。> (ωдω) ◆Mu1000UKvE

83名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 03:06 ID:EAHq4yMk
蒼弓神によると-q0から-q-1にかけてはまだ問題があるから次のリリースを待てだってさ

>問題がありました
>q0からq-1のレンジで問題が見つかりました(q0と、リファレンスバイナリのq-1を除く)。
>修正版は今しばらくお待ちください。

84(ωдω) ◆Mu1000UKvE :04/02/24 04:35 ID:C6TzsPTP
http://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/aoTuV.gif
15枚まで減らしました。
んー。
どうでしょう・・・

>>82
ありがとうございます。
82氏の発言をヒントに改良?してみますた。

8536 ◆.A.ap8OASY :04/02/24 07:56 ID:Gq+KAsqx
(ωдω) ◆Mu1000UKvE氏の画像に差し替えました
一部フレームはやはり12枚じゃないとうまくいかないので数を減らしてみました
なんとか誤魔化せたかな・・・
http://kanenbutu.zive.net/cgi-bin/upload2/source2/up0125.zip

86名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 10:17 ID:P0K7k0Ot
それはgifを使ったということでしょうか?
せっかく特許のしがらみがないような思想のoggなのに、
gifを使うというのはどうかと思いますが。

8736(外出先でトリップ忘れたTT) :04/02/24 10:25 ID:tsnpRLrX
GIFは使ってません
(ωдω) ◆Mu1000UKvE氏のGIFから画像をフレームごとにBitMapに変換し
OggDropXPdのアニメーションに使用しているBitmapと差し替えました。

88名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 10:27 ID:eWbb5FcA
>>86
gif 自体は問題ない。LZW を使わなければいい。


89名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 10:44 ID:O7COyPIe
>>85
いいなぁコレw

90(ωдω) ◆Mu1000UKvE :04/02/24 11:09 ID:C6TzsPTP
うおーキター!!!
ありがとうございます。
感激。
てかこんなに動き速いのか!!(笑)
予想外の速さでビックリ。

9136(外出先でトリップ忘れたTT) :04/02/24 11:26 ID:tsnpRLrX
アップロード掲示板に載せていると消えてしまうので
http://demupe.infoseek.ne.jp/
以降はここに置いておきます。

92(ωдω) ◆Mu1000UKvE :04/02/24 11:27 ID:C6TzsPTP
>>36
しかしお手数をおかけして誠に申し訳ございませんです。
_l ̄l○ スンマソ

93名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 11:42 ID:C6TzsPTP
さてひとまず名無しに戻ります。
またでしゃばりたくなった時にでも
みなさん宜しくお願いします。
ありがとうございました。

94名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 17:36 ID:bvxscCCu
36,(ωдω) ◆Mu1000UKvE


95名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 18:24 ID:RQl0nkc8
GIF避けたんだろうけどもMNGが使えりゃ便利だろうにと思ったが。
MNGじゃマイナーでたいして変わらんか・・・・

96名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 19:32 ID:+2X7ODTR
>>36
暫定サイトのリンク表記にて誤字。

× auTuV → ○ aoTuV

9736 ◆.A.ap8OASY :04/02/24 19:44 ID:Gq+KAsqx
>>96
誤字すまんです
バイトの休憩中に作ったんですけど
まわりに社員がいたので急いで間違えました(・ω・`;)

9836 ◆.A.ap8OASY :04/02/24 20:50 ID:Gq+KAsqx
暇だったのでサイトをちゃんと作っておきましたです。

99名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 20:59 ID:5OfYx7Mk
Theoraプロジェクト発足当初は、2002年の六月には正式版が出せると
豪語してた気がするんですが…未だにα3すら出てないというのは
単に見通しがめちゃくちゃ甘かったんですか?
それとも後から目標を底上げしまくったんですか?

100名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 21:20 ID:ssYyPeb0
>>99
簡単にいうとリソース不足。
開発に参加していた人が忙しくなったり、
かといって、専任スタッフを用意できるほどの余裕もない。

10136 ◆.A.ap8OASY :04/02/24 23:25 ID:Gq+KAsqx
コンパイラのOptimizeが間違っていたのでビルドしなおしました。
速度の差はほとんど無いと思いますが
22時以前にダウンロードした方で新しい物が(・∀・)イイ!!って人は
お手数ですがダウンロードし直してください。
http://demupe.hp.infoseek.co.jp/

102名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 00:05 ID:euTXKAlf
>>101
乙!

103名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 00:18 ID:Eym4rCxM
日本語版落とせない・・・・

10436 ◆.A.ap8OASY :04/02/25 00:56 ID:SwOH9YBj
すいませんなんかリンクがおかしくなっていました
只今修正しました。
ところで青粒と同時に作っていたMTDropXPdもあるんですが。
欲しい人いるのかな。

105名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 01:18 ID:TkcKd9Tw


10636 ◆.A.ap8OASY :04/02/25 01:32 ID:SwOH9YBj
ページの下の方に
OggDropXPd with Modest Tuning b1
を追加したので、そこを参照してください。
なお、まだOggDropXPd with Modest Tuning b1は日本語化は行っていません。

107名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 02:14 ID:euTXKAlf
(ωдω)です。
何気に青粒って初めて言ったのが自分だったりするんで
青粒DropXPdはなんかアレです。アレ。
ちょっと嬉しいです。

36氏、蒼弓氏これからもがんがってください。
応援してます。

108名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 02:27 ID:xfNVUa3n
>>106
b2に更新キボンヌ
ttp://homepage3.nifty.com/nyaochi/soft/dist/oggencmtb2.zip

109名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 02:36 ID:BusylNTR
modest tuning beta2でdropxpd化まだー。

ttp://homepage3.nifty.com/nyaochi/soft/dist/oggencmtb2.zip

110名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 02:39 ID:BusylNTR
かぶったスマソ。

modest tuning beta2頂戴っていったmdさん偉い。

11136 ◆.A.ap8OASY :04/02/25 02:47 ID:SwOH9YBj
>>108
>>109
すでにMTb2版は出来ているのですが最終確認中なのでしばらくお待ち下さい。

112名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 08:11 ID:9OX20IKU
あんてぃ〜くしょっぷ くまかわ堂 に取り上げられてるじゃん。

113名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 09:41 ID:TWygaD8D
関連スレが一つ抜けてる

☆☆☆Oggってどうよ☆☆☆☆その2
http://book.2ch.net/test/read.cgi/zassi/1059108094/

114名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 10:25 ID:WmS5hTWP
113はどーしよーもない糞

11536 ◆.A.ap8OASY :04/02/25 10:26 ID:SwOH9YBj
MTb2版ですが現在OggDropXPd版と公式のoggencmtb2が出力するOggのビットレートが
一致しないため原因を調べるとともにリリースを見合わせてます。
m(。・ε・。)mスイマソ-ン

116名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 11:57 ID:n0s5OXu2
ユルサンッ( ・∀・)≡○)ε・。)ヤーン

11736 ◆.A.ap8OASY :04/02/25 12:29 ID:SwOH9YBj
あぅぁ(。TεT。)
現在の状態を暫定公式に書きましたです

118名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 18:25 ID:edWgVK3G
オツカレ

ところでリスニングテストってどうやるんだ?
あの数字が何をどうして出るのかワカラン

119名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 19:11 ID:FbXAZaHV
>>118
これを使ってオリジナルと比較しながら点数を付ける。
http://ff123.net/abchr/abchr.html

120名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 20:18 ID:0Vy8hZgd
俺、36氏が誰かわかった。

121名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 23:39 ID:t3kHcjao
>>120
誰なの?

122名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 00:15 ID:wJaDL1Jo
>121
36氏

12336 ◆.A.ap8OASY :04/02/26 00:18 ID:d1UdYuj1
>>120
正解、っていうか確認にメール送らなくてもいいです(* ^ー゚)
ある場所を見る癖がある人は誰でも気付きますし、
でも気付いて欲しいから書いてあるんじゃないです。
一応書いてあるだけですから気にしないでください。

124名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 20:51 ID:nX2SctFT
2004-02-26 Ogg動画: 煮詰まってきたが仕様未確定: 「OGM互換断念」か
拡張すると Ogg Vorbis の後方互換性も破れてしまうジレンマ
http://www.faireal.net/

125名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 23:04 ID:hzr8BtQ8
早くコーデックだけでも出してくれよ。
どうせMKVにいれるんだしさぁ。
いっそのことMKVに後方互換を任せればと思うな。

126名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 23:25 ID:L2Xmv2bi
ogg II と OGM をひとつのフィルターで再生できるOMG形式! オーマイゴッド
ogg II と OGM をひとつのフィルターで再生できるOMG形式! オーマイゴッド
ogg II と OGM をひとつのフィルターで再生できるOMG形式! オーマイゴッド
ogg II と OGM をひとつのフィルターで再生できるOMG形式! オーマイゴッド
ogg II と OGM をひとつのフィルターで再生できるOMG形式! オーマイゴッド
ogg II と OGM をひとつのフィルターで再生できるOMG形式! オーマイゴッド
ogg II と OGM をひとつのフィルターで再生できるOMG形式! オーマイゴッド


127名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 23:27 ID:5mER3Ytn
最高のセンスだ

128名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 23:29 ID:+TDlabUd
EACで外部エンコーダーをGT3bにして、エンコできた人いますか?
なぜかエンコしてくれません。
-q -5のようにコマンドラインをつけなくてもです..

129名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 00:31 ID:bwSXMqqI
Xiph.orgってどうやって収入を得ているの?
寄付の額なんてたかが知れてるし、Realとの契約で入る金だって大した事ないでしょ?
Monty及び社員の給料は一体どこから出てるんだろう

130名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 07:49 ID:0G69abJf
Matroskaの早期普及が求められる

131名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 07:50 ID:j8cGlIZF
オレのPCではちゃんと再生できないからMatroskaイラネ

132名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 11:22 ID:XgBfbzJi
>>125,130
お前、ストリーミングってことば知ってる?

133名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 12:36 ID:bwSXMqqI
QKTune3.2、ボーカルもの限定ならかなり良いかも…

134名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 13:47 ID:qIXU5bmS
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 23:04 ID:hzr8BtQ8
早くコーデックだけでも出してくれよ。
どうせMKVにいれるんだしさぁ。
いっそのことMKVに後方互換を任せればと思うな。
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 11:22 ID:XgBfbzJi
>>125,130
お前、ストリーミングってことば知ってる?

135名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 13:59 ID:D0M04v+N
731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/23 01:30 ID:n3drXYje
MKAコンテナってどうよ?使う価値ある?
732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/23 02:44 ID:Q+N07VVc
>>731
あるよ。今のところは好き者のおもちゃだけど、avi/ogm/mp4よりもぜんぜん将来性が高い。
736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/23 14:58 ID:XxIABU5t
>>732
ストリーミングという単語をお勉強することをお勧めします。

136名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 00:15 ID:4PXoZAgc
aoTuV Beta1_a 出てます。


137名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 00:39 ID:gjNFRzAM
バグ鳥しただけで、-q4には影響なし?

138名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 02:40 ID:ZF1CFaCS
Beta1 >> Beta1_a

The problem produced in q0 - q-1 is corrected.
Due to the above-mentioned problem, Slightly, q0 - q-2 is readjusted.

q0〜q-1で生じていた問題を修正
上記の問題のからみからq0〜q-2レンジの一部を再調整

139名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 09:58 ID:tx8EuuYk
QKtune3.2って低レートでは変化なし?

140名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 10:12 ID:Y8r9xQ1R
変化は普通にあるけど、低レートでは高音部に変な歪みが乗りやすくなるよ

141139 :04/02/28 11:10 ID:tx8EuuYk
QKtune3.2使ってみたけど結構いいですね。高域が強調気味なのが少し抑えられてる。
全体的にビットレートが低めになりますね。1.0.1で64kbpsだった曲が59kbpsだったりとか。
でもレート低いのに1.0.1より自分には良く聞こえます。

142名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 11:56 ID:H+BkqVB7
>高域が強調気味
本当に原音より強調されてるのか?
元々存在していた音に気づいていないだけじゃないのか?
高域を削ってるから(スペクトル)パワーが減ってデータ量減ってオチ?

143名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 13:01 ID:QB69n7jU
>>142
確かにそういう傾向はあるけど、
QKtune3.2は逆に引っ込み過ぎ、というか
高域が崩れたりする(低いビットレートほど)。

144名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 13:26 ID:kz2j+o3Z
1.01が高音をブーストしている(残しすぎ)みたいな話から、
今のプライベートチューンブームが始まったんじゃなかったか?
確かに波形で見ると、切ってるはずの高域部分でも音が残ってるんだよね。

14536 ◆.A.ap8OASY :04/02/28 14:19 ID:WzF2VUl5
リソースの書き換え完了次第Beta1a版に変更します

14636 ◆.A.ap8OASY :04/02/28 14:31 ID:WzF2VUl5
aoTuV b1aのaoTuVDropXPdに差し替えました。
今回のアップデートで-q0付近で強制終了する問題が無くなりました。

http://demupe.hp.infoseek.co.jp/

147名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 16:04 ID:HjTtHPvZ
oggdropXPd V.1.7.9ではOptimFROGを入力に受け付けるようになっているな。
http://www.rarewares.org/ogg.html

14836 ◆.A.ap8OASY :04/02/28 16:30 ID:WzF2VUl5
1.7.9化にちょっと時間がかかりそうなのですが
OptimFROG対応キボンの人ってどれくらいいるのでしょうか。

149名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 16:42 ID:hXBDvCeg
漏れはいらないかな…>OptimFROG
apeかflacで十分と思うし。

150名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 17:05 ID:rZCY0xJL
FLACの話題もここでおkですか?

151名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 17:08 ID:dPn2JllC
>>150
ですよ。

152名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 17:32 ID:uBIE9DZg
オンラインゲームのリネージュ2の音楽は
oggでつくられてるよん

http://www.lineage2.jp/

153名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 17:40 ID:0eLShTfR
今時wavそのまま垂れ流しとかあるのか?

154名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 18:52 ID:qF1we2Nf
最近ほとんどvorbisだな

155名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 18:57 ID:SGlwW2vM
最近はほとんど(vorbis).mkaだな

156名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 22:35 ID:hXBDvCeg
aoTuVのDLLが出てますな。CDexとかで使えるって事でしょうね。

157名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 00:09 ID:QR1yeYNM
>148
スマソ
iniファイルのセクション変えないでくれるとウレスイ

158名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 00:13 ID:ZY6U65/r
最近ははほとんどMontyだな

159名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 01:46 ID:HuqxDwFO
Theoraまだですか?・

160名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 02:25 ID:XDVrbUId
未確認だが恐らく下記スレのGT3b2 with HF Reduction版と同じ物だろう。
http://www.hydrogenaudio.org/index.php?showtopic=19092&

john33作 http://homepage.ntlworld.com/jfe1205/OggVorbis/oggdropXPdV1.7.9GT3b2QKT32.zip

161名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 03:10 ID:QcLcwUL2
>>156
どこ?

162名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 03:23 ID:aUbUGbTB
本家

163名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 05:08 ID:+l8E+IJX
>>160
試してみた。
vendorは↓こんな表記になる。
Xiph.Org/Sjeng.Org libVorbis I 20031230 (GTune 3 beta 2 + QKTune beta 3.2) EXPERIMENTAL

HAには↓こんな記載。
I've merged this with GT3b2 and you can d/l a version of oggdropXPd compiled from this merged code at: http://homepage.ntlworld.com/jfe1205/OggVo...9GT3b2QKT32.zip.
Please remember that this is experimental code only, at this time.
The Vendor String is somewhat lengthy and includes the word 'EXPERIMENTAL'!!

ようは。GT3b2とQuantumKnot tuned beta3.2をマージさせたものらしい。
-q 5でざっと試してみた限りだと、nomimalは180kbpsでGT3b2風。
でも、GT3b2よりも全体的にavgは低くなるので、その辺はQKtune3.2風。
以前あったような、GT3b2とQKTune3.2を動的に切り替えるタイプではなく、完全にコードをマージしているようだ。恐ろしい。

ABXしてないので音についてはコメント控えます。

164名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 05:13 ID:+l8E+IJX
追加。
QuantumKnot tuned beta3.2は1.0.1ベースなのに、1.0.1CVSベースのGT3b2にマージしてます。

うーむ。

165名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 05:44 ID:+l8E+IJX
>>160
GT3b2 with HF Reductionも試してみた。
↓vendor表示。
Xiph.Org/Sjeng.Org libVorbis I 20031230 (GTune 3 beta 2 with HF Reduction)

同じサンプルでいくつか試してみたけど、avg.が一致しないです。
GT3b2 > GTune 3 beta 2 with HF Reduction > GTune 3 beta 2 + QKTune beta 3.2
の順でbitrate大きくなります。

GTune 3 beta 2 with HF Reduction -> QuantumKnot作。
GTune 3 beta 2 + QKTune beta 3.2 -> John33作。

166名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 08:17 ID:YPkKjxRW
むしろaoTuVをマージしろよ>じょん

167名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 13:05 ID:oSKbh01R
ぐぐったりしてみると、vorbis使ってる人って、エロゲヲタとかアニメヲタ
とかばっかり・・・

168名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 13:19 ID:v0JcAyyN
vorbisって言うヤツの大抵はオタク。
一般人はなぜか「ogg」っていうよな。

169名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 13:21 ID:xiqHJCEs
ぐぐって見るとATRAC使ってる人って sony信者とかsony社員
ばっかり


170名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 13:29 ID:XSqY3fVa
>>166
QuantumKnotがaoTuVに問題でなかったらGT3b2とマージするよってHAのaoTuvスレで書いてました。
その直後に問題でたけど。

John33は精力的な人で好きだけど、なんか耳がいまいちっぽい気がする。
というか。本人も人任せにしているように思える。

171名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 13:30 ID:aUbUGbTB
ぐぐって見るとTwinVQ使ってる人って、国営の人ばっかり

172名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 13:36 ID:XDVrbUId
盛り上がっていた頃のVQF.comが懐かしい。

173名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 14:09 ID:6oKWCxCL
>>120
36氏のホームページのソース見たら
copyrightが書いてあるけど
そこにmasamasaって書いてあるから36氏=masamasaって人なのはわかったけど
masamasaって誰?なんか見覚えあるんだけど思い出せない。

174名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 14:10 ID:XSqY3fVa
ogg vorbis総括。
1.0 GT3b1 -> http://sjeng.org/vorbisgt3.html
1.0.1 -> http://www.vorbis.com/download.psp
1.0.1 uncoupled -> http://homepage3.nifty.com/nyaochi/temp/oggencuc.zip
1.0.1 aoTuV beta1a -> http://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/
1.0.1 Modest Tuning beta2 -> http://homepage3.nifty.com/nyaochi/soft/dist/oggencmtb2.zip
1.0.1 QKTune beta3.2 -> http://www.hydrogenaudio.org/index.php?showtopic=17950
1.0.1CVS -> http://www.rarewares.org/ogg.html
1.0.1CVS lossless coupling -> http://www.hydrogenaudio.org/index.php?showtopic=18262
1.0.1CVS GT3b2 -> http://www.rarewares.org/ogg.html
1.0.1CVS GT3b2 with HF Reduction -> http://www.hydrogenaudio.org/index.php?showtopic=19092
1.0.1CVS GTune 3 beta 2 + QKTune beta 3.2 -> http://homepage.ntlworld.com/jfe1205/OggVorbis/oggdropXPdV1.7.9GT3b2QKT32.zip

ex-soudsから転載したけど役立つかな。

175名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 15:01 ID:mEcfaOJv
エンコード形式が豊富!「Sound Player Lilith」
【著作者】masamasa[Project9k]

Σ(゚д゚lll)

176名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 15:06 ID:D36YQWM8
>>175
あーそれか

177名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 15:09 ID:6oKWCxCL
>>175
あ、なるほど
でも正確にはNorthern Verseが著作者で
masamasa氏は広報みたいですね。


178名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 15:56 ID:9BAq2uFh
aoTuVのdllをCDexに挿入したいけど
何となく、調整が完成するまでは挿入しづらいんだよなぁ
エンコファイルにムラがあるのやだし

179名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 16:51 ID:gHmq9wDP
チューニングに完成は無し

180名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 17:17 ID:D9yBosa5
168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/02/29 13:19 ID:v0JcAyyN
vorbisって言うヤツの大抵はオタク。
一般人はなぜか「ogg」っていうよな。

181名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 18:43 ID:yk3TB1SZ
いい加減同族嫌悪をやめろよ
いくら境界線作ろうが素人から見ればオタクはオタクなんだよ!

182名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 19:03 ID:YPkKjxRW
Washingtontimes】ドイツ西部はドルトムントにて、部屋の中で毒蜘蛛やトカゲを多数飼育していた
男性が飼っていたクロゴケグモに刺されて死亡したとのこと。発表によれば、
事件当初、警察は死亡したマーク・ヴォエゲル氏の隣人から隣の部屋から異臭がするとの通報を受けた為、
ヴォエゲル氏のアパートに踏み込んだところ、ヴォエゲル氏は部屋の中で死亡したまま既に数日が経過しており、
その身体は毒蜘蛛を初め、凡そ200匹の虫、ヤモリ、トカゲなどに食い荒らされていたという。「本当に、ホラー映画のような光景でした。
彼の遺体はソファの上に横たわっていたんですが、その死体は巨大な蜘蛛の巣に覆われていて、たくさんの蜘蛛が身体の中を這っていて、
鼻やら口の中から出てきたんです。それはまさに爬虫類の住処でした。トカゲが食いちぎった肉が蜘蛛の巣に引っかかって、
それを蜘蛛達が食べていたんです。」警察のスポークスマンは語った。

183名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 21:34 ID:aUbUGbTB
>>174
それぞれの特徴なんかを補記すれば
新規利用者にもわかりやすいんじゃなかろうか

そんだけ種類あるとどれがいいのやら、て感じだし

184名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 21:44 ID:C839b0Aw
ipod miniがoggに対応すればなあ

185名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 22:00 ID:MDc8bJ6g
すればなあ。
対応したら即買いするのに。

186名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 22:46 ID:EwwnpTD+
>>183
174ではないけれど、一応書いておきます。

1.0 GT3b1 -> GT3b1 1.0をベースにq5(180kbps)以上でプリエコーチューニングを施したもの
1.0.1 -> 公式のバージョン1.0.1 主に低ビットレートで1.0との違いがある
1.0.1 uncoupled -> 1.0.1 の デュアルステレオバージョン
1.0.1 aoTuV beta1a -> 主にq5以下をチューニングしたもの
1.0.1 Modest Tuning beta2 -> ノイズ量を控えめに調節したもの
1.0.1 QKTune beta3.2 -> プリエコーチューニングと、HFブースト現象を抑えるhackを加えたもの
1.0.1CVS -> オフィシャルの開発バージョン。現状1.0.1と音的には変わらず。
1.0.1CVS lossless coupling -> CVS版をベースに、強制的にロスレスステレオを使用するようにしたもの。
1.0.1CVS GT3b2 -> CVS版をベースに、GT3b1のチューニングを組み合わせたもの。
1.0.1CVS GT3b2 with HF Reduction -> GT3b2にQKTune beta3.2のHFブースト現象を抑えるhackを加えたもの。
1.0.1CVS GTune 3 beta 2 + QKTune beta 3.2 -> GT3b2とQKTune beta3.2をマージしたもの。

お決まりの文句ですが、どれがいいかは耳で決めましょう。

187名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 22:45 ID:uqmCnuit
単にエクスプローラとかでファイルをコピーするだけで聴ける
(特別なソフトを使わずに転送できる)プレイヤーがあればな……
EXILIM M2 の楽さになれると。
でも手持ち音源はほとんど Vorbis だから M2はデジカメとしてしか使えない。

188名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 22:47 ID:7Lhkz5kK
シネーだろ。
おりゃあきらめてmp3とwmaしか再生できない携帯プレイヤ
を勝った負け組....

189名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 22:54 ID:bEZW7mrW
絶対しないね
ジョブスは大衆迎合者だから
大衆に望まれないものは作らないよ

190名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 23:03 ID:YPkKjxRW
それ以前に自分のとこが推し進めてるフォーマットしかサポートしないでしょ
WMAですらかたくなに拒否しつづけてるし…

191名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 23:07 ID:bmufqKaM
>>187
iRiverは?

192名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 23:07 ID:XDVrbUId
AppleはQuickTimeを売りたいだろうし。

193名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 23:08 ID:C839b0Aw
なーる
ipodのogg対応はなしということであきらめておきます。
自分の買ってきたCDをオーディオ感覚で楽しむには、
GT3b1のq5あたりがいいのですかね。




194名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 23:27 ID:uqmCnuit
>>191
i川は専用ソフト不要なのですね。
メーカの紹介ページだとそういうの判らないから参考になります。
でもiHP-140高いなぁ、他のもの優先しちゃいそう。

195名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 23:30 ID:RUrX/reF
もういいもん、Karma買うから。

196名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 23:44 ID:EwwnpTD+
今は、ハードウェアプレイヤーが存在するだけでも良いですな、、
何年も前からもうすぐ登場するかもって話題になっていたような気がする。

197名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 23:56 ID:aUbUGbTB
>>194
ココとか参考になるよ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/1940/hikakuhyou.htm

198名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 02:06 ID:esu9pv4G
Vorbis2はハードウェアに優しい仕様になるんだったよな。
早く普及してくれないかな。

199名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 11:13 ID:lmONGw4e
>>198
普及以前に規格策定せんことには…

200名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 11:41 ID:tsdpC2lB
200!


201名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 19:13 ID:J7O7IspF
この際、Vorbis1.1は飛ばしてくれてもいいから2.0がホスィ。

202神託 Vorbis 1.1 :04/03/03 01:48 ID:4EtsxOm/
-q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.2の最強オプション一択で!
-q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.2の最強オプション一択で!
-q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.2の最強オプション一択で!
-q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.2の最強オプション一択で!
-q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.2の最強オプション一択で!
-q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.2の最強オプション一択で!
-q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.2の最強オプション一択で!
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-q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.2の最強オプション一択で!
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-q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.2の最強オプション一択で!
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-q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.2の最強オプション一択で!
-q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.2の最強オプション一択で!
-q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.2の最強オプション一択で!

203名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/03 02:51 ID:H1dLnbIY
猫は良い、ふわふわで良い、あったかくて良い、時々鋭くて良い
時々あばれんぼうで部屋のなかがひっちゃかめっちゃかになるのが良い
時々甘えん坊で、やたらめったらすりよってくるのが良い
朝、餌をくれと引っかいたり、耳元でニャ―ニャ―騒いだり、腹の上に乗ってくるのが良い
時々つれなくて、遊ぼうとすればするだけ、プイっと何処かに行ってしまうのが良い

204名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/03 16:51 ID:mT2ahTOt
-q3と-q4の差って分る人いる?

205その設定は間違っている :04/03/03 17:20 ID:4EtsxOm/
-q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.2の最強オプション一択で!
-q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.2の最強オプション一択で!
-q 0 --advanced-encode-option lowpass_frequency=17.2の最強オプション一択で!
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206名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/03 17:24 ID:Pjmml6g1
>>204
俺の耳は同じように聞こえる
音質の変化がわかる人いるのかな?


207名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 01:16 ID:b5xb+nRh
vorbis-dev ML に HF boost の原因解説レポートが出ている。
HF boost 消滅の予感!?

208名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 02:58 ID:cFXbh4c5
根本的解決!?
そうじゃないとしても、それなりの改善が見こめるのかな?

期待してもいいでつか?
結局がっくしきたりしませんか?

209名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 21:06 ID:N0gjMGcA
ブレンダン薄のろ

210Vorbisはレンジが狭い :04/03/05 10:19 ID:QS0ka0bt
Vorbisはレンジが狭い

211名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/06 12:46 ID:g7Oeb4dK
36氏調子はどうですか?(・∀・)

21236 ◆.A.ap8OASY :04/03/06 17:47 ID:MogGmP3Y
"(((( ´,,_ゝ`)))) ププッ プルプルッ"

213名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/06 19:35 ID:0jrkc3Ns
>>212
萌えた

214名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 00:49 ID:v6fovO1l
にゃおでぃおは読んでてためになるな
最近のチャネルカップリング関係の話題なんか実に興味深い

215名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 01:04 ID:NsjS5Dga
vcutって実は buggyだったのか。
32000Hz, q0で line-inから録音したファイルを分割してたんだけど、
ogginfoで
Negative granulepos on vorbis stream outside of headers. This file was created by a buggy encoder
こんな文句出るし、生成されたファイルで
ogg123 -k <time>
とすると再生されないものまでできちゃった……。
他に分割できるプログラムってないですかね? 再エンコなしで。

21636 ◆.A.ap8OASY :04/03/07 01:11 ID:dsB8pJvG
気付いている人はそんなにいないようなので一応告知
OggDropXPd with ModestTuning b3版に差し替えてあります( ´ー`)y-~~

217名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 01:56 ID:Gv++EI+V
>>215
vcutってbuggyなのか。
エンコードソフトと、vcutのバージョンファイルの日付を教えてもらえませんか?
前スレより、分割ソフトの記述。
どれかはvcutを外部プログラムとして使っていたかも。
--
Win32GUI版(OggDSを入れないと動かないものもあり)
Ogg Cutter
http://tobias.everwicked.com/  (OggDSのサイト)
Ogg Vorbis Cutter
http://www.barciaonline.com/aural/vorbiscutter.htm
musiCutter
http://musicutter.szm.sk/

コンソール版
分割用OGMCutterと結合用OGMerger
http://cyrius.bunkus.org/ogmtools.html

あと、oggsplitもそうじゃないのかな。
http://www.rarewares.org/ogg.html

218名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 02:32 ID:v6fovO1l
>>216
乙です

21936 ◆.A.ap8OASY :04/03/07 02:57 ID:dsB8pJvG
ついでに
36の中の人は>>177で合ってますから
もうメールで聞かなくてもいいです。・゚・(ノ∀`)・゚・。
というか中の人当てようクイズとかやってませんから・・・(;´Д`)

220(ωдω) ◆Mu1000UKvE :04/03/07 03:03 ID:kCKq9HnU
じゃぁ36氏の代わりに俺が当てられましょう。
( ´,_ゝ`)なんてね。

36氏これからもがんがってください。
応援してます。

221матрёшка :04/03/07 03:58 ID:MDFAkKug
現在の Ogg は潜在的にストリーミングに強い半面、オーバーヘッドの無駄が多く、
空間効率が悪いです。現在、Oggコンテナをストリーミングに使う例はあまりないで
しょうから、コンテナとしては「効率が悪い」という事実だけが目立ちます。
「Ogg Vorbis を Vorbis in MKA にすればサイズが縮む(しかもチャプターが打て
る)」という事実は、「コンテナはコンテナ屋」ということを端的に表しています。
なんだかんだいっても、Matroska は「新しい柔軟で優秀なコンテナを作ろう」と
いうことに集中しているので、コーデックに集中した xiph のものより、コンテナ
としてはずっと練り込まれています。
http://www.faireal.net/articles/9/01/#d40303

222名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 05:04 ID:RdMclCYv
QKTune3.2のXPdがホスイ・・・

223名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 11:07 ID:NsjS5Dga
>>217
昨年10月上旬あたりの cvsから作成した vorbis-toolsを使いました。(インストールした日付は10/08)
http://www.xiph.org/archives/vorbis/200308/0188.html
のスレッド見ると、vcutの作者はこれを改善する気はないみたいですね。
次のリリースからは外そうか、と考えてるみたい。
http://www.xiph.org/archives/vorbis-dev/200207/0134.html
この発言は忘れられてるのかなぁ……。
pythonなプログラムで云々と Arcさんが言ってるけど、これは
ogg-python(2)を利用して自作しろって事なのかな。自分には無理っす。

紹介されてるのをいくつか試してみましたが、「Ogg Vorbis Cutter」が相対的に良かったかな。
今、これまで vcutで切ったものもこれで再処理してるとこです。
musiCutterは vcut利用ですね。
oggsplitは複数の oggファイルを cat(unix)なり copy(win)なりで繋げたものを
バラしたい時に使う物ではなかったかと。
# しかし、いちいち windows環境に持ってくのは面倒だなぁ。
# wineがマトモに動くよう整備したものか。

224名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 16:34 ID:NsjS5Dga
vcut後に Ogg Vorbis Cutterで処理したものが、
単純結合してもマトモなファイルとして扱われないなぁ。
最初のファイルの分しか認識されない。
OGMergerで結合すれば問題無いようだ。(が、一つのヘッダに纏めたくない場合には困るか)

という事でちょっと検証。
さっき問題が起きてたのはソース消しちゃったので、別のファイルにて実験。
http://www.xiph.org/archives/vorbis/200308/0188.html
ここにあるような方法で、cvs版ogginfoで文句言われるファイルを作成。
それらを単純結合すると、ogg123 でオフセット指定の値によっては固まる。
Ogg Vorbis Cutterで再処理すると、今回*は*最初のファイル以外の分についても再生された。
ただ、ogg123で (verbose時)
--- Hole in the stream; probably harmless
こんな事言われ、ogginfoでは最初のファイルの分しか認識されず、
Warning: illegally placed page(s) for logical stream 1
This indicates a corrupt ogg file: Page found for stream after EOS flag.
Warning: sequence number gap in stream 1. Got page 1 when expecting page 70. Indicates missing data.
となる。

次に最初から Ogg Vorbis Cutterで処理してから単純結合してみたが、
vcut + Ogg Vorbis Cutterの場合と同様みたいだった。
# 使い勝手が違うので、カットポイントとか異なりまともに比較できてない。
# tobias版も簡単に試してみたが、Ogg Vorbis Cutterと同様のようだった。

OGMCutterに関しては使い方が間違ってるのかエラーが出てしまい、試せてない。
うーむ、コンテナを修復する(?)だけのツールが欲しいなぁ。

225名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 16:43 ID:Gv++EI+V
>>223-224
なるほど。高度すぎて私にはよく分かりませんが、
Vorbisの普及には編集ソフトがぜんぜん足りてないですね。
知り合いにも薦めにくい原因です。

226名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 17:25 ID:NsjS5Dga
で、vcut直後に OGMergerしようとするとエラーになるので、
こちらについても簡単に検証(といえるかどうか)してみた。

1.0版 oggencにて普通に作成したファイル(タグ等無し)を対象として結合してみたところ、
1曲目よりも少し小さなファイルができたとこでエラーになる。
しかし Ogg Vorbis Cutterにて処理してからだとちゃんと結合できる。
# ちなみに oggencや vcutは linux環境で利用してます。

227名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 21:04 ID:yJZneCDT
q-0

エロ動画のために、この一本でやっていきたいんですが結局どれ使えばいいのか教えてヨロシコ!!

228名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 21:58 ID:VU+SL5Bi
最近PCで曲を扱うようになった者ですが
先日タグという機能を知ったのですが今までにタグを付けていないFLACファイルがあるので
それにタグを付けるいいソフトってありませんか?
今までは地道にfoobar2000のファイル情報みたいな所から編集していったのでが・・・
どなたかご教授ねがいます。.

229名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 22:00 ID:f1pWaqnH
>>228
Tag.exe

230名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 22:04 ID:tOispB99
>>228
foobar2000のmasstaggerとfreedb masstaggerでいいじゃん。


231名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 22:19 ID:VU+SL5Bi
>>229
ありがとうございます。いろいろ探してみたのですが
tag.exeというソフトの情報って無いですよね?
どこかに説明されているサイトとかありませんか?

232名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 14:43 ID:rdp8o84f
   /                        \    ,
  /                      \    \.   i
  i                      ヽ  ヽ. ヽ  |
  |          ,ハ/{              \.  l | |
  |            ド'^゙{      {        i  | | |
  |            |   ヽ  {  ヽ. \     |  |.||
  |      .   |    \ ヽ.\ \.\ _,. -‐|l‐i|.| .|
  |      ;   |      \ \ヽ 卜くヽ>='、.ハノ |
  |      i   |  _,,. -―\ ヽ\| ,.イ:::::_;| /「i| ̄ |
  |      l |  _,. |'"´_,,.:=ilf'ミ \|   .|'しリ ,. | |   |
  |      | |    |,.イ:::::::::;:}!       ヾ='ー' l. |  |
  |     /`''|   ‐个:{'^し'と           ヽヽ ,ハ|   |
  |      | '^|   | .ゞ='      `     ,.′|  |
  |   | |ヽ、|   |  ヽヽヽ   ー '′ /   |  |
  |   | | | `|    {`ト 、._          /}|    |    |
  |    ! | ! ハ    V   ` −- .rくノ__八     |   |
  |.   ! | .,' } |   |_          h ヽY O}   ├‐、 |
  |   i. |/ / ハ.    | \      リ ⊥L. \   ヽ ヽ|
  |  ,' / /_rくヽ}    |   ` ー-、_ }_/ ,| \ \   |   ヽ
  | ./ ./_∠イ\.〉 |   |      / iY/ ./_/^Y^ト、}  |.   ヽ
  / j-'ニ- '´ ○ ヽ |   |    / / / ./ノ ,人 \`¬-、   〉


233名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 14:55 ID:sQijep8B
勝手に俺の妹を貼るな

234名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 15:20 ID:cj2C/3Ll
>232 えーとそれ誰だっけ スレ違いなのはわかってるがオながいおしえて、あ、答えはデンパで伝えて

235名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 16:15 ID:jEp2CEHw
oggdropXPd V.1.7.11
報告まだみたいなんでいちおう

>>231
コマンドラインで呼び出してやれば説明がでるよ。
でもたぶんFLAC frontendと組み合わせて使った方が楽だと思う。
Tag Conf.からタグ編集可能。
本家のインストーラー付FLAC入れれば一通りそろう。

>>234
呪いがとけた和田アキ子

236235 :04/03/08 16:43 ID:jEp2CEHw
>>231
なんか勘違いしてたかも。
こいつでどうだろうか。
ttp://home.wanadoo.nl/~w.speek/tag.htm

237名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 17:02 ID:MNlyVrE/
>>233
和田さんのお兄さんですね

238名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 17:22 ID:cj2C/3Ll
デンパキターーー

239228 :04/03/08 19:12 ID:M6VeS8Xc
>>236
おお !! ありがとうございます。
とりあえず使ってみたいと思います。

240名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 00:28 ID:r5zhSuJR
Vorbis 64kがMP3 192kよりも高音質である以上、Vorbis q0がデファクトスタンダード
となっていくのは覆し様のない事実であり真実

241名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 01:17 ID:QVZDJ9b4
VorbisGainをかけると大体-10db前後のゲインが設定される
のですが、これってエンコードしたときのレベルが大きすぎる
のでしょうか?それとも普通?

242名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 01:18 ID:2HBNCY7d
>>241
音量がやたらに大きい最近のPopsなら普通。

243名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 01:26 ID:VWEc4SJv
普通のJpopだと椎名林檎がひどかった。
葬列がreplaygain_track_gain = -14.08 dB、
-q4でエンコした弁解ドビュッシーはreplaygain_track_peak = 1.944646。。。

244名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 02:13 ID:YC3rPPFz
こないだ書いた、Ogg Vorbis Cutterで処理したファイルを
単純結合すると変な事になる問題だけど、
ふと見つけた
ttp://www.hydrogenaudio.org/index.php?showtopic=8090&hl=chain++ogg*
ここの
| I read somthing in the "ogg vorbis" spec's that in this
| type of chaining, each file must contain an individual
| stream numer!
というのが気になった。
Ogg Vorbis Cutterにかけた後だと、実は
Note: Stream 1 has serial number 0, which is legal but may cause problems with some tools.
New logical stream (#1, serial: 00000000): type vorbis
こーなってたんですよね。
という事で、stream numberというのが serialの事であれば、
なんとかそれだけ変更できれば解決する??
しかし oggencで serial変えてエンコしたものを比べて分かったのだけど、
無知な人間がバイナリエディタで簡単に弄れるものではないようだ。

245名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 07:55 ID:flT/rTEQ
>>228
kbSTE(kbSuperTagEditor)が多分一番楽。

246名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 19:36 ID:eR0c3B5i
kb版のSTEと改造版のSTE統合してほしいなぁ・・・
作者さんに言ってもムリなのかなぁ。

247名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 00:03 ID:uN2fWqgs
>>246
俺と全く同じこと思ってるな。
要望出してみるかなぁ。

248名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 03:22 ID:BWvuOgns
>>247
おお。同士よ。
spcのタグを改造版の操作で
一括変換できるようにしたいんだよね・・・

あとはVorbisのジャンル名を
mp3のID3V2みたいに自分で打てたらなぁって思う。

249名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 03:32 ID:0J//GH+P
タグの文字コードは何とかならないか。
ストリーミングを保存すると大抵はユニコードで文字化けするし、
SJISだとUnixのプレイヤだと化けるし。

まぁ、文字コードはOggに限ったことじゃないか…。

250名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 03:36 ID:HiPhRmBh
そんで、RG情報をぬっころさないでくれれば良いのに。

251名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 03:58 ID:NkoYEg/f
>>249
foobarで保存してもだめ?

252名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 05:38 ID:D54eqZov
依然としてファイルの分割・結合が気になってたのだけど、
今迄に分かった事をメモ。

vcut
 OGGコンテナへの格納が変??
Ogg Cutter, Ogg Vorbis Cutter
 vcutで作成した変なファイルも、これらで処理するとマトモに再生できるようだ。
 ただし、serial number が 0のファイルが作成されてしまう。
OGMerger
 serial number が同一のファイルしか結合できないみたい。
 また、できたファイルの serial number は 0である。

serial numberが同一のファイルを単純結合(chain)するのは問題がある。
ogg123 の例では、-k <offset>が正しく解釈されなかったり、
場合によっては固まる事も。

253名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 14:56 ID:F4GrP725
>>248
好きなジャンル自分で打ってるけど?

254名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 18:39 ID:D54eqZov
いちおう。
ttp://v.isp.2ch.net/up/2a56b93f7ca1.tgz
serial number変更するだけのものです。vcutのまんまパクり。

255名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 19:51 ID:D54eqZov
serial を int から unsigned intに修正。
ttp://v.isp.2ch.net/up/c31fc2e69fab.tgz

256名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 21:14 ID:NW0w/lAa
VorbisのタグってTUF-8限定じゃなかったっけ?

257名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 21:41 ID:/YAnbBlw
本来ならきちんとロケールの文字集合から
UTF8に変換しないといけないけど、
us-asciiとかの連中はそんなことしてないことが多い。

258名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 21:55 ID:C/rNhs97
ASCIIの範囲ならUTF-8でもそのままだけど.
ISO-8859-1とかのこと?

259名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 22:16 ID:/YAnbBlw
いや、そういう意味じゃなくて、
us-asciiな人が書いたソフトは
変換処理をしてないことが多いから、
多国語環境で使うと不具合が出ることがあるよ。
といいたかったわけ。

260名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 23:53 ID:9H1C0UX8
>>257-259


261名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 00:48 ID:sYqUZURX
    l|..;' .r''Yj .|'ン_,,,_ナ'‐/ |  _ j゙ l l |l, ', '; ゙
     l |. | (;!.| l<f;':::::j`゙    ,、/ヽ!.| |.|! l l,.リ 
     | lヽ!.l .|'┴‐'      /ィ:ハ リ.j.ハl .j| .j.| 
      l | :| い|      , ヽ/ ゙ィ゙|//.ノ|/j /ノ 
    j .| .|. l' 、      。   /j| j  / ソ
     l  | j |  \,_    _,..ィl,ノj.ノ  
    ,'  j ,r'iノ ./ _,、..Yj'T´l,. | l,    
   /,.- '´:::::l, |  ,.-‐'.ド、;: l,. l,.';、   
  /,ヾ;.、:::::::::::::ヾ!   ´ ノ:::::::「ド、'l l,
/´ ゙\'、'、:::::::::::::l     「:|::::::l.l| ゙l,l,'、
|     \ヽヽ、::::|    j:::|::::/,イ  .j.'、ヽ
l、     ヾ'7-、,.;゙   l、::j;/ト;l,  l, ヾミ、
ト、     .|  ゙'j   Fj.ヒ;'_ノ l   l, ヾ、
 !   ,,...、、.ヽ, /   |´  f/ .レ‐―:、 ヾ;.\
  l,/:::::::::::;;;;;Y    .f7''ト!  〉-‐-、l,  い,.'、
  l;::::;r‐''´  ./    |'  !.!  /   Y゙    ! |. l,
  ヾ;ム   {       |.   |  |    l,
    .|lヽ  l     j   ! ,.ィ'´゙ト-、 l
    l,.|. \     .ハ, /'´.,n i.゙'ヽ. j
      L_ |\,_ .,ィ゙  l/j, .j:r' ノj ,'.ド!
     .j`゙゙'7'''''フ'ーr‐:ッ'/7::l゙ト-:<ノ.ノ
     /::::::/::::/::::/::rシ/:::;'::l:::|:::::|゙'´!'、
     ,'::::::/::::/:::/:://:::::::::Lr‐y:::::|:::::l:::'、
   ./:::::/:::/:::/:://:::::;.ィ'"  .ヽ、,|::::::l;::::'、
   .,':::::/:::/:::/:/::∠,,,,,,_,...--‐'´゙>ァ:::::::l,
  /:::::/::/::://:::/   ∞     /  `'ヽ、,l'、
  .,'::::/::/:::/;'_;;ハ、;         ;/        ゙ト;l,
 /::::/:/::::/;r'    \    /        |〈!
/l:::;':/:::::;イ      `'ドr=/         |:::l

262名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 16:56 ID:zgyZg6N4
Speexって使われてんの?

263名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 17:43 ID:HSuxJRwy
カットポイントの計算があまりに面倒だったので。
mpgcutを参考にしますた。
----BEGIN BASE64----(vcut-floatcutpoint.diff.gz)
H4sIAP0jUEAAA7VW62+jRhD/bP6KiaUkYKDh4VewHMVy01NUJ3e6uroPTYUILDYK
D2tZnKui/O+dXQwG21V7UmpZ7Gtm9jfPnSAKQ9AL2PoFu+Kfn3wx11PyultLuq43
zzvfSAC/kQ2ADebYMfuOMQLLMGxJVdVD5s5yXcCDR8E0wRw51sgxxpy4L93egt7v
m9oYVD5cw+2tBJ1tRp+j3PWzJCEpc/2YeFS+2PrKRAI8jkI5129YlBAF3iS9A5B7
ySYmOUwBD/DKTRalDHp8tY30G+oxMpHUQ8Kc+Ic0wGkaIqYVB7JD/Qs3FA8RBQsI
pRp04fTvPI6DSsBT2tWqOdej8y50oYQVNAVjUppiMNKGaIrBuDIFB4E0U2OyW3C1
yxW3rZszxA09MTQwhnHmMUhMLbG0xG4cBFnxHBNA1bmQeptLTouktG9OWJz5Xkzk
xdydLRaoYFdAfo7SgJHvLMgSL0rlL7P5r7NPdxosPs9ni7uf778qOzXG15ppoB7X
tmaOS0Xea9cx6q+p7NHV9o/+nxpcqpcKnE3h8ffFovInJ8t9Lw33ZL98/vowW7r3
j8th313eP+C1F5WbBL9ZMR/7x5W786yIg/SSwcajOYHawU/d8/ypi85RNNjdpbR8
jVbhUXCApqueh474o1cv0M74sfjHbnPnrxHz1zIKUd6a+76HIAynufXRwPmPfI+Y
bLb3xdWmI0IgMSfwTIn3ckxhVRS9oaEm1j/S2TWdPTQ4paC3T9EHJPSKmB1ofZRM
wtaQhSLU4TWjLzl4z2lGEy+O/zo7e0oBPkVbgsN5mVZ7/U9rz6PivXnru0h0IR8D
R2QjkBi1+ZfAOxlz8DExxxNnYBjaCNSBaeHQTptmuTtx1xea+STPo3TlwLxgDCeA
FaCsQMTP0iAvL6zxlwXxB0SFbUG4UBqWK+3wo8jq2thGxvUu7TEW9rCMyh5lvZuK
F8bFF0bevQllMSTMDSMUKAsyDcualhXM5B9LxEFNVl1WUVZrTUSFMM5/pK0tUfpJ
cG1KnUsGRcGTN6HPcGCJwjjEUMK3sNRIv+HwUCc+oBzucn2bRQEcI2jVfA2y1crF
bayIrIGqeiYUSf0IMVrj0UBV3krMjSeymk7Kk11a8aGR/rv3dsql7JSEPTpO7LLM
3QWE3ETUK0G0tnZ0mJ33izvoRakiBUdNzPqgD1kfNDHrzrIg8JhtwbTAMp3+wLFM
3pdYJ5qYdbOJMcaObTqWvW9izGv+cON3tH+3N5Rsv3GjNKFHacQiL15RL91kefNV
5zG3t/QhX9PIRZpHqxQbMM6aE4ry6oZg4/kvBC3UWxMPczCfwFUPe7TelYBpcYCq
XaWTJCS0Qvaoq+Ch3Q6jMsUOYqhyRDUTebefi/T7kKCe/A9RzVVsMNfFhV/U1j+k
hJy2kfQ3uUwXwUYLAAA=
----END BASE64----

264名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/12 11:44 ID:yWbBM/Zr
aoTuV with HF boost Reduction キボンヌ

265名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 21:51 ID:ZCm7M8bn
Modest/QK/aoTuV/GT なんかたくさんあるんだが
Vorbisエンコするにはどれがとりあえずオススメですか?
Q5くらい。

オフィシャル?(評判悪いみたいだが)

266名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 21:53 ID:YOZbvum0
>>265
GT

267名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 21:59 ID:p0hYsLyh
-q6以上で使うならGT3は良い。

268名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 23:03 ID:nTesCBx3
>>265
aoTuV

269名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 23:04 ID:D9fT1LTJ
>>265
QK3.2

270名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 01:26 ID:Yd9iPnnl
1 GT (-q6〜じゃないですよ)
1 aoTuV
1 QK3.2
全部1位かよっ。

オフィシャルとModestはだめなんですね、、

271名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 01:30 ID:KOqsrsYi
>>270
1.0.1, GT3の-q5.99以下は高音域のブーストが目立つので私は余り好きではない。
GT3b2QKT32やModest Tuningは-q5でも良いと思う。

272名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 08:12 ID:GnlW/dXA
GT3 の q5 はオフィシャルの q6 よりファイルサイズも随分でかくなるし、
比較すること自体が無意味だが。
設定を同じにするんじゃなくて、出来上がりのビットレート、ファイルサイズを
大体揃えてテストしないとな。

273名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 10:32 ID:N4cevbBf
NHJ、有機EL搭載のMP3,WMA,Oggプレーヤー
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20040312/nhj.htm

iRiverの奴買ってからまだ2ヶ月しか使ってねえけどこっちが欲しい

274名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 11:05 ID:Yd9iPnnl
-q5というか、 180Kbpsくらいになるような設定ということで。

275名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 11:47 ID:Iw3saxyA
>>273
電池交換式ならもっとよかった

276名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 12:14 ID:Iw3saxyA
インターフェース USB 1.1/ヘッドフォン端子/ライン入力端子

Noooooooooooooooooooooooooooooooooooo

277名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 15:19 ID:Gmh57pI8




MKAの早期普及が期待される

278名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 16:33 ID:kamb6A8J
SDカードを記録メディアにするプレイヤーがほすぃ

279名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 17:45 ID:WS5RP23D
そのうちにはogg対応とかもしてくれるんじゃないかなー

  .....とささやかな期待

280名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 19:07 ID:Yd9iPnnl
MKA、とりあえず作ってみましょう。どうやれば出来るの?
MKVToolnixで音だけmux?するのか

281名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 19:14 ID:Yd9iPnnl
MKVになったよ、、でもサイズが小さくなった(汗)
拡張子変えたらいいのか…。
日本語タイトルも認識してるなぁ。

282名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 00:51 ID:iDF0H0Ll
USB 1.1
iriverのシリコンプレーヤ(1Gのやつ)使ってるけど、案外気にならんよ。
チョコチョコ換える(一回に20から30曲程度)程度だから設定して他のことやってればOK.0から1Gをすべて満たすと約25分くらいかな?計算上であって実際やったことないからわからん。
Oggすれだからこれにかんすることを。。。
NHJのやつ再生時間短すぎ。Ogg使ったらえらい再生しないと思う。

283名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 11:40 ID:rWFuVwPg
ogg→ mka→ ogg→ mka→ oggと試しに変換してみたら、
最初の ogg→ mka時か mka→ ogg時のどちらが原因かは知らんが、
ogginfo での Average bitrate:の値が微妙に変化した。
以後は何度やっても変化なく、バイナリレベルで同一。
なお、ファイルサイズ自体はオリジナルから変化せず。

284名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 18:54 ID:ksRSohxG
>>281
Matroskaのうち、映像が含まれる物の拡張子をmkv、音のみの物の拡張子をmkaとすることを公式サイトは推奨している。
つまりmkvもmkaも中身は一緒。
wmvとwmaの関係

285名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 21:09 ID:w/z3snoM
http://www.vorbis.com/がみれないよ。

286名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 23:52 ID:RL4dI7KX
>>285
たまに見れなくなるんだな

そういやポータブルプレイヤーで思い出したけど、
MLでTremorを2倍高速化した話があった。
最適化が進めば現行のVorbis Iでもそんなに困らないかも。

287名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 07:01 ID:MXDFXIAI
そういやVorbis Uになっても音質が悪かったらMP3と変わんないよね。
多分その時点でAACが音質最強になると思う。
今でもAACと音質が同じぐらいでも持久力で負けてるよね。
っということでVorbis主体じゃなくてまったく新たなフォーマットで、
しかもいい音質で再生負荷が少ない奴だしてよオジジ。

288名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 10:07 ID:EogVWBok
それがVorbisIIだろ

289名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 11:16 ID:HNT6oMgb
今現在、高ビットレートだとMP3その他に負け、
低ビットレートだとVorbisに負けてるAACが何で最強になれるのさ。
好みの話とか抜きな。

290名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 11:44 ID:MN6torFL
VorbisもパブリックテストでAACに勝てるようになればいいが。
http://www.rjamorim.com/test/128extension/results.html
http://www.rjamorim.com/test/64test/results.html

あとAACとMP3を高ビットレートで比較した客観的な実験結果を見たことがない。
まあ大抵の人には殆どのサンプルでどちらもオリジナルと区別がつかないだろうが。

291名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 15:46 ID:wHeMUl6D
オリジナルと区別がつくような人だと、どっちのサンプルがどっちのフォーマットだかわかってしまいそうだなぁ(w
ブラインドテストは難しそう。天上界のたたかいって感じだ。

292名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 17:35 ID:UeDxMnoB
VorbisにSBR付けられないかな。
低ビットレートで大幅な音質改善が!

だれか、特許? ナニソレ? って国で作って欲しい。

…無理?

293名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 18:16 ID:Sla+fyO3
SBRって高音部がなんかおかしくならない?
音質がどうこう言ってられないくらい低いレート帯でなら意味あると思うけど

294         :04/03/16 18:27 ID:2h0cHqUZ
dd

295名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 19:41 ID:tyMcbw90
>>293
確かにSBRフォーマットの高域側は擬似再現だし、
聴いた感じもその通りだね。
ただ、高域のレベルが低いソースはかなりいいと思う。
もっとも、今のVorbisだってまだまだ改善できると思うけど。

296名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 22:07 ID:F5jkBRzt
>>292
OggVorbis の使命はパテントフリーだから無理。
postfish に期待しましょう。

297名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 13:40 ID:jM4EL7AK
コマンドラインの使いかた分らないなら、素直にDropXPd使えばいいのに・・・

298名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 21:19 ID:pzlgrfAZ
OGGからWAVに変換するソフトってある?

299名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 21:23 ID:pzlgrfAZ
ごめんなさい、ろくに調べずに書き込みました。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/lumens/dec/

しかもソッコーで見つかったし・・・

300300! :04/03/17 21:31 ID:ZKuKyjDr
>>298
ogg123


301名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 21:57 ID:sFzr5Ux7
oggdec

302名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 01:14 ID:G7smnMyP
298=299です
レスありがとうございます。ここは優しいスレだ

303名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 23:32 ID:3OXpNAMi
http://www.faireal.net/articles/9/02/#d40318
tp://matroska.at.infoseek.co.jp/mkv-flac.zip

304名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 14:54 ID:hiexEAOY
FLACのタグ編集はKbSTE使うのが一番楽だと思うんだけど、
このスレではtag.exe+Tag frontend.exeが勧められてるよね?

KbSTEではなにか問題があるの?

305名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 17:58 ID:unb9cL1F
kbMediaのサイトで某要望出してみたけどスルーだった。
_l ̄l○

306名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 20:39 ID:2+rdYjrg
Flac+cueが一番楽だよ

307名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 21:49 ID:ZIF3H6TI
>>304
metaflac使ってやってるんで問題あるわけ無いと思う。

308名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 23:38 ID:dcALsZx5
FlacはMKAが一番だよ

309名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 00:30 ID:2tlybuLH
>>308
いい加減消えろ

310名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 19:34 ID:31AmwYET
>>304
FLAC扱えたっけ?


311名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 19:42 ID:ym7MWerE
扱えなければああは書かないでしょうに。
ただ、タグの書き込みにときおりすごく時間がかかるのが困る。

312名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 21:03 ID:KERdQ2zv
Theora alpha 3 release

I'm happy to announce at long last the release of theora alpha 3.
This incorporates all the bitstream changes we wanted to make both
for future encoder improvements and to permit lossless transcode
of VP3 content. This is an important milestone for us on the road
to a stable release.

31336 ◆.A.ap8OASY :04/03/21 01:37 ID:jMf9HhLg
+ with GT3版蒼粒DropXPd を追加しますた( ・ω・)∩

http://demupe.hp.infoseek.co.jp/

314aoTuV+GT3だって :04/03/21 02:04 ID:Gjke0ao/
既に36氏がDrop版を作成済みのようで乙です。

>03/21/2004 「combination of aoTuV with GT3」
>テスト的なものですが、aoTuVにGT3のプリエコーチューニングを組み込んでみました。
>これは特定のビットレートでスイッチするような代物ではなく、完全に結合しているものです。
>そのため、GT3やaoTuVの単独版よりもビットレートの変動幅が広いですが、少し調整した結果、音的にはいい感じのようなのでパッチを上げてみました。
>中身は〜q3まではaoTuV beta1_aで、q4はaoTuV + pt(非公開だった実験的なバージョン)、q5以上ではaoTuV + GT3となっています。
>bitrateはq4時で平均120〜150kbps(nominal 136kbps)、q5時で170〜220kbps(nominal 180kbps)あたりです。
>難をいえば、やはりビットレートが高騰するケースがあります。
>これはGT3においても言われてきたことですが、手法からいって仕方のないことです(ptも似た方法を使う)。

315名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 06:57 ID:rFhxN7tP
FLACの圧縮レベルを調べるソフトはないでしょうか?

316名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 19:04 ID:AjgKTIzO
>>315
聞いたことない。圧縮レベルをメタデータとして埋め込んでいない限り
判別するのは無理だと思うけど。

317名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 22:00 ID:62zBeQby
theora.org Alpha 3リリース: Ogg動画実現へ大きく前進
ビットストリームの変更が行われ、 将来を見据えた拡張と同時に、過去
のVP3のデータをロスレスでTheora化できるようにしています。
既存のOgg系は(Ogg Vorbis Iを除き)結局内部構造が変わり、後方互換
が切れるようだ(Ogg Flacなどの場合)。
http://www.faireal.net/

318名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 22:11 ID:mCXZiO/g
libogg と libvorbis と SDL が必要っぽい
cygwinなんて使えないからVisualC++6.0以上の環境を用意しないと駄目か・・・

319名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 22:34 ID:nxqx2Gv1
>>318
MinGW


320名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 23:11 ID:g+rR2o2F
>>315
復元して全パターンで圧縮。
サイズがぴったりなのが当たりだ!

321名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 23:30 ID:k/rySZS/
もう完全にSHNの時代は終わったね
Flacに望むことは更に充実したフロントエンドだけだ
圧縮時にmkwみたくmd5生成して欲しいよ

322名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 07:42 ID:FVZh1TEZ
結論としては、q5以上もaoTuV with GT3で

323名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 08:06 ID:lKFUMFU1
lineage2のサウンドファイルがoggだというのはガイシュツですか?
さっき発見してちょっと驚きました

324名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 13:05 ID:zTlsFGwR
with GT3だとビットレートが

325名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 21:36 ID:yyopygcD
>>323
リリース時から既出。
お前がやってる大半のゲームにはvorbisが使われてる。

326名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 21:58 ID:QFxuZJ+Q
cygwinのMinGWモードでコンパイルすればcygwin1.dllは一緒に配布しなくて住むみたいだな
cygwinをダウンロードしたけど、SDLのインスコ・Libvorbis・LibOggのインスコが面倒なので
誰か変わりにやってくれ

もしかするとVisualC6.0以降なら楽勝でコンパイル出来るのかもしれんが、俺持っていないからモムーリ!o(゚Д゚)っ。

誰か暇な香具師コンパイルしてくれよ

327名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 23:59 ID:KquEhP3W
-mwindows -no-cygwin

328名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 23:59 ID:KquEhP3W
-mno-cygwinだっけ

329名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 00:07 ID:S9yX9r2U
>>328
正解

330名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 11:10 ID:0rxjeJC9
MP3GAINのように音量調整できるツルーはありますか?

331名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 11:13 ID:4qfQle1O
>>330
http://www.sjeng.org/vorbisgain.html

332330 :04/03/23 11:17 ID:0rxjeJC9
>>331
ありがd

333名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 12:07 ID:UhboUUBK
Xiph Releases Ogg Theora Alpha-3
http://developers.slashdot.org/article.pl?sid=04/03/22/1250216

/. ってけっこうゆっくりね。

334名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 12:18 ID:4qfQle1O
http://slashdot.jp/ では、ぱっと見たところスレさえ立っていない。

335名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 17:44 ID:wNMVY4YK
スラドは本家もJPも音声/映像系にはかな〜り無関心&無知だからなぁ…
特にJPなんて知っている人2人ぐらいで、しったかコメントをことごとく論破して
終了ってなるんで、議論がまったく成りたたない。

336名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 17:57 ID:6LYVGtlW
もはやMSネタを荒らしまわるような奴しか残ってないよ、あそこ。

337名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 22:25 ID:aLKFLPIj
/.どんどん見る価値が少なくなっていくな

338名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 00:34 ID:IlFSwas6
え、昔は見る価値あったの?

339名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 00:43 ID:JLc92P/J
2chどんどん見る価値が少なくなっていくな


340名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 01:55 ID:sVZUKyLD
/.の構造だと2〜3日すれば議論が不能になるんで、議論の場としては問題
ありすぎるからなぁ。

んで、/.本家のように比較的モデレータと参加者がしっかりしている環境なら、
モデレーションが+3以上のコメントだけを抽出して参考にするという使いかたは
できるけど、/.Jだともうどうにも使えない。

341名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 02:36 ID:YYVryQIn
Theora 1.0a3 Win32 Binary
http://www.hydrogenaudio.org/show.php/showtopic/20008

342名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 03:45 ID:kPFfDJB5
>>335-340
おまえら続きはこっちでやれ
【スラッシュドット日本観察スレッド 12】
http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/net/1077019907/

343名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 08:43 ID:vJpbvpO9
342 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 04/03/24(水) 03:45 ID:kPFfDJB5

 >>335-340
 おまえら続きはこっちでやれ
 【スラッシュドット日本観察スレッド 12】
 http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/net/1077019907/

343 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 04/03/25(木) 17:01 ID:aG1U6Npz

 Pocket PC で Vorbis のストリーミング再生できるフリーのプレイヤーってありませんか?
 PocketMusic ってのはmp3はただなのにoggは有料なんです。
 ふつー逆じゃないかと……

344 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 04/03/26(金) 02:27 ID:xUFxr6hy

 mp3聞く奴はパンピーだから買わない。
 ogg聞く奴はオタだから金払ってでも使う。
 と思ったんでしょうかね。

345 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 04/03/26(金) 10:42 ID:1nISzEdd

 多分MP3を有料にすると余分に特許使用料を払わなければいけないからじゃない?
 企業からするとMP3で売上から使用料吸い取られるより利益を100%稼げる
 oggに課金した方がうまーなんじゃないかな?

346 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 04/03/26(金) 14:04 ID:SoG/Y3fu

 >>345
 mp3のライセンス料について調べることをおすすめする。
 http://www.mp3licensing.com/royalty/software.html

344名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 21:13 ID:1p575FGg
復帰


345名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 21:22 ID:VTk+wBAd
揚げ

346名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 22:38 ID:L8p2I0/T
sage

347名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 04:52 ID:PkjYIWQy
ttp://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/aotuv_experiment.zip

aoTuV experimentキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

348名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 08:20 ID:KYiSZ87h
03/29/2004 「感動したっ」
 aoTuVに前から妄想していたアイデアをなんとか組み込んでみると、
結果は驚くべきものがありました。
低ビットレートでは変な音が大幅に減少し、高ビットレートでもいわゆる
「シッ」といった感じの音がかなり解消されました。
ただ、コードはかなり怪しく多分どこか間違えていますし、
自分でもちょっとまずそうな部分を把握しています。
しかし方向そのものは間違えていないように思います。
まあ、色々と書くよりも聞けば一発なので、
お試し版としてエンコーダを置いておきます。
ただし、これは実験的なものです。
何か問題がないとは限りませんし、その辺は理解した上でお試しください。
一応あわせてチューニングも見直してあります(十分ではありませんが)。

日記の続きはオフィシャルにて

とりあえず試してみよっと

349名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 09:26 ID:KYiSZ87h
確かに凄い
ブースト問題は解決されたと言っても良いんじゃないか?
非常に聞き易い音で耳についていた違和感が全くなくなった…

350名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 16:49 ID:lEwc+TIv
確かにいい感じだ。
音楽から「vorbisくささ」をほとんど感じなくなった、

351beta2が出たら :04/03/30 19:26 ID:zm7N6yKQ
もう全レートaoTuVでいいや

352名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 23:27 ID:hvmeFH9N
お。
36氏の次の仕事はaoTuVdropXpdのexperiment版?
(・∀・)がんがってくださいね!!

353名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:02 ID:qhkltO8o
experimentはソース公開されてないから無理でしょ

354名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:27 ID:nOgYB4f+
ぐはぁ。
CUIが使えねぇ漏れにはどうしたらいいのだろう。
っという事で36氏お仕事がんっぎゃってください。
dll変えるだけで使えるタイプキボンぬ。

355名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 16:43 ID:cEJfgrxC
>>354
CUI が使えるようになればいい。


356名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 17:15 ID:d87tf/QN
前スレの
for %%c in (*.wav) do encoder.exe -q5 %%c
じゃダメなのか?

357名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 18:54 ID:HZrg2E34
なんで、バッチ処理の必要も無いのに、for を使うんだ?
普通に、encoder.exe -q5 *.wav で良いんじゃね?

358名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 19:02 ID:cEJfgrxC
>>357
前スレの 793 の頃は encoder.exe がワイルドカードを受け付けなかったんじゃ
ないの? 今は受け付けるのかどうか、は知らないけど。


359名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 19:52 ID:HZrg2E34
あ、そうなんだ……ありがとう。
普段、Linux か cygwin でやってたから気が付かなかった。

360名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 20:04 ID:cEJfgrxC
>>359
なるほど。Unix はシェルがワイルドカードを展開してくれるからなあ。


361名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 20:19 ID:+nFGMUV0
あふから&MENU使って、エンコードするようにしてる。

362名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 21:29 ID:ACssHMpd
CDex等で使えるQKTune beta 3.2のdll。

http://www.hydrogenaudio.org/index.php?showtopic=17950&view=findpost&p=198901

363名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 01:17 ID:EhCIbHTT
ffmpeg2theoa
http://v2v.cc/~j/ffmpeg2theora/
使い方がわからない・・・

364名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 01:04 ID:jkzNjjTg
4/7にVorbisのヒアリングテストやるらしいね
aoTuVβ2は間に合わないか?

365名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 15:10 ID:t6Fxgax7
質問です
もしやvorbisgainはplayerが対応してなければ意味無いんですか?
mp3playerに持ってって聴きたいんですが

366名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 16:31 ID:sRsS0Qoh
そのmp3playerを作ってるところにvorbisが対応してるか聞けばいいじゃないか。
お前の持ってるプレイヤーの面倒なんかここで見れるかバカ。

367356 :04/04/03 16:35 ID:t6Fxgax7
対応してますよ
ogg対応=tagのreplaygain情報有効ということでいいんですか?


368名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 17:05 ID:7YisIOcP
>>367
ReplayGainに対応したポータブルプレイヤーは多分ない。
別にVorbisだけではなくてmp3でも。
まだまだ一般的になっていないし、Vorbis(ogg)で規格化されている
訳でもないので。

369名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 17:16 ID:S9FH3XlB
karma対応してないか?

370名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 17:28 ID:t6Fxgax7
あ、mp3もダメなんでつか?
というかmp3gainも同じしくみということですね
・・・知りませんでした
じゃあmp3でgainがいい感じに調整されてるように聴こえたのは気のせいですねw
するとエンコード前に調整するしかないということですか

371名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 17:42 ID:q630AlxP
mp3gainは直接scalefactorを書き換えるから気のせいではない。

372名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 21:19 ID:fumjJRk4
質問なんですが、今もっているmp3をoggに変換した時に音質って下がるんでしょうか?
サイズが小さくなってうれしいのですが・・・。

373名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 21:21 ID:Gm6wsnBh
>>372
Vorbisなら確実に劣化します。 Flacなら膨らみます。
原盤から直接変換することを勧めます。

374名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 21:29 ID:353PW8uE
mp3の時点でかなり劣化しています。ご愁傷様。

375名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 21:31 ID:3a0edwDf
>>372
不可逆形式から不可逆形式は劣化する。ogg(vorbis)に限らず。

376名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 22:30 ID:uxiP+WWt
>>373
(°Д°)ハァ?

377名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 22:34 ID:23cJxixj
>373
ワラタw

378名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 22:36 ID:jkzNjjTg
373は何か間違った事を言ったのだろうか

379名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 22:55 ID:bbaow25f
aotuv_experiment_20040402 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
いい感じだ

380嘘つくな :04/04/04 00:22 ID:ciGLC07Y
>>379
Fuck

381名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 00:26 ID:qaKCBPfT
来てるよ

382380 :04/04/04 00:36 ID:ciGLC07Y
マ ジ だ











穴があったら入りたいとはこのことか

383名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 00:42 ID:L5R0KqDG
むしろ入れられろ

384名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 00:47 ID:qaKCBPfT
>>382
やらないか?

385名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 07:39 ID:dHm2Qiaz
よ〜く考えよぅー

386名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 10:27 ID:dTOiayXx
お尻は大事だよ〜

387名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 11:41 ID:JQS7ZQQW
flac+cueを最近はじめたのはいいけど、
再生出来ない曲があるんだけどこれはflac側のバグなんでつか?
googleでも同様の症状の方がいるようなんだけど
apeはdecode時の負荷が高いからflacにしたかったんだが

388名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 15:14 ID:D/71i7VB
>373
>375
ありがとうございます。


389名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 16:43 ID:tieOlbwy
>>387
再生ソフトの情報ぐらい書く手間惜しまなくてよいのでは?
cueファイルを元にオフセット算出して演奏するだけだから、
cueファイルがおかしいか、その flacファイルがオフセット指定で再生できない
# seekできない?
という事になるんではないかと思うのだけれど違うのかな。

390名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 17:55 ID:mgq0N5tN
http://ch